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Su questo blog verranno esposte le più disparate idee riguardanti tutto quello che ci capita di vedere, leggere, ascoltare e giocare; tutti i pareri sono e restano puramente personali, si è liberi di essere d'accordo o meno, ma sempre nel rispetto delle altrui idee.
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Archive for gennaio 2011

Gioco RPG della Bioware ed EA, anno 2009.

Il gioco è un'avventura fantasy dark (ovvero ambientato direi nel Medioevo e ricco di magie e creature fantastiche), creato dalla famosa Bioware che ha sfornato diversi giochi di successo, fra cui i bellissimi "Mass Effect".

Si gioca nel ruolo del Custode Grigio, l'unico che può sconfiggere L'Arcidemone, uno degli antichi Dèi gettati nelle profondità della Terra dal Creatore (il Dio attuale), che vengono risvegliati ogni tot secoli dai discepoli che li adorano, detti i "Prole Oscura", ex umani che avevano osato arrivare nella città del Creatore, per rubarne il potere. Egli per punirli li fece sprofondare nel cuore della Terra, trasformandoli in esseri cannibali, brutti, mostruosi e pronti a combattere e a mietere vittime in superficie. La storia principale si incrocia con l'approssimarsi di una guerra civile, quindi c'è molta carne al fuoco.

Si possono customizzare i personaggi, scegliere quindi il sesso e scegliere tra 3 razze: Umani, Elfi e Nani.

Le categorie di combattenti sono 3: guerriero, ladro e mago.

La bellezza del gioco sta nel poter scegliere 6 diversi percorsi, ad esempio se si sceglie l'Umano e di professione guerriero o ladro, sei un nobile erede dei Cousland,  nel caso si opti per il mago, si comincia dalla Torre dei Magi.
La professione di guerriero, ladro e mago, vale per la razza Umana ed Elfa.

Se si opta per i Nani, (sono  immuni alla magia, perciò non  possono essere maghi), si può essere nano nobile (figlio del re di Orzammar, la Patria dei nani), oppure un senzacasta, coloro che vivono nella parte più povera della città e che sono caratterizzati da un marchio in faccia, perchè rinnegati, quindi  non riconosciuti dagli altri e di conseguenza sempre mal visti).

Come Bioware docet, si possono intrecciare relazioni, e si possono scegliere 3 compagni nel gruppo di combattimento per avventurarsi nel Tevinter (la terra dove si svolge la storia).

Pro e contro:

i pro: è un gioco longevo, grazie anche ai diversi DLC che si sono susseguiti, puoi giocarci con tutti i personaggi delle razze, scegliere il tuo percorso e ogni volta che decidi come proseguire, la storia nel finale cambia. Ci sono tante armi, molti soldi da guadagnare e le battute fra i personaggi del gruppo di guerrieri sono favolose.

Contro: purtroppo ci sono bugs (come sempre) e se intraprendi relazioni non dureranno.

Infatti nell'espansione "Awakening", non ci saranno più gli stessi personaggi che avevi nel gruppo nel precedente gioco (a parte uno), ed è  come se le due storie fossero due cose separate.

Un appunto personale: Bioware ha fatto dei grandi giochi, infatti "Mass effect" è stupendo, ma da quando si è alleata con EA le cose sono un po' cadute in basso (vedi Mass effect 2). Ho coniato un nuovo detto:"Bioware li fa, EA li distrugge" XD (grazie Zoppas).

Comunque sia, è un bel gioco, giocatelo!

Creato dalla Bioware ed EA, è l'espansione del fortunato predecessore "Dragon age: Origins".

La storia si svolge dopo alcuni mesi dalla fine del Flagello. Il protagonista (personaggio che può essere caricato da origins o si può crearne uno nuovo, iniziando dal livello 18, nei panni di un Custode grigio di Orlais), si ritrova alla Fortezza della Veglia, antica base dei Custodi Grigi, attaccata dai Prole Oscura. Dopo un inizio caotico, dove si devono scacciare i mostri invasori, ci si ritrova a parlare con Il siniscalco Varel, che ci mette al corrente della situazione della Fortezza e  su come rimetterla in piedi, passo dopo passo. Le missioni principali sono 7 (ma durano il tanto che basta, per non rendere la storia troppo noiosa). Il gruppo dei guerrieri da portarsi dietro è cambiato, tranne uno: il gioco non dura tanto, si va dalle 15 alle 30 ore (ma 30 forse sono troppe ugualmente, a meno che uno non abbia una guida per sapere dove trovare missioni di non facile individuazione).

In Awakening ci sono 2 fazioni di Prole Oscura, che però non sono guidate dall' Arcidemone, dato che è stato fatto fuori in origins, ma da due  esseri senzienti: L'Artefice e la Madre; fra la guerra intestina dei Prole Oscura al solito ci vanno di mezzo gli Umani, gli Elfi ed i Nani, quindi sta al nostro eroe metterci una pezza.

Veniamo al resto: longevità poca, ci sono più slot di abilità, si aumenta di livello molto più velocemente che in origins, ci sono armi, armature e rune da creare molto più forti, materiali speciali da recuperare e la solita buona dose di sarcasmo che contraddistingue i dialoghi di Bioware dagli altri concorrenti.

La pecca è la solita: cambiare i personaggi che accompagnano nelle avventure non è bello, soprattutto se ci si è abituati al primo, folto gruppo del primo gioco: se poi si intreccia una relazione con un determinato personaggio, almeno che lascino il prescelto/prescelta in questione nei capitoli successivi.

Questo gioco mi ha lasciato un po' di amaro in bocca la prima volta che l'ho finito, perché si è svolto tutto troppo velocemente, senza avere avuto la possibilità di terminare missioni in sospeso. Praticamente la storia mi è piaciuta, ma avevano fretta di concludere una espansione, che ha più l'aria di essere un grande DLC.

Nonostante tutto, l'ho giocato per fedeltà ^^

Non mi resta che attendere Marzo, per avere finalmente fra le mani, "Dragon Age 2 " ^^

Nel marasma di videogiochi mediocri degli ultimi tempi ho pescato questa gran chicca *_*
Uscito da un po' di tempo, da poco è uscita la Game of the Year edition, completa con anche i quattro dlc.
Questo gioco è principalmente un fps (uno sparatutto in prima persona) ma con elementi tipici degli rpg: si può scegliere tra 4 personaggi (il cecchino, il soldato, il grozzizzimo berserk e la ragazza), ognuno con le proprie caratteristiche, armi che usa meglio di altre e soprattutto una capacità diversa per ciascuno (e anche in parte customizzabile nel nome e nei colori dei vestiti e capelli alle postazioni New-U); la ragazza ha l'andatura di fase, che le permette di diventare invisibile e muoversi velocemente, ad esempio, o il berserk che mena le mani facendo più danni quasi di qualunque fucile, utile per gli assalti in mischia.
I personaggi sono mercenari alla ricerca della Cripta, luogo misterioso che nessuno è mai riuscito a trovare, situato sul pianeta Pandora, permeato di un'atmosfera alla Mad Max, e ricevono messaggi telepatici che li aiutano nella loro ricerca da parte di una strana tizia un po'... strana ed evanescente O_o
Per avanzare nel gioco è necessario compiere diverse missioni, affidateci o da persone o dai tabelloni che ogni città mette a disposizione. Compiendo le missioni si ricevono soldi, punti esperienza e a volte armi più potenti; crescendo l'esperienza, si sale di livello, proprio come in un rpg, e si acquisiscono punti abilità da sistemare nello schema molto ampio delle abilità particolari di ciascuno. Inoltre più si usa un certo tipo di arma (suddivise tra pistole, repeater, fucilli, fucili d'assalto, fucili da cecchino e lanciamissili) più si accrescerà l'acuratezza e il danno con quel dato tipo.

Anche se all'inizio può sembrare poco originale e tendente al noioso (in virtù delle molteplici - e sono davvero taaanteee - missioni affidateci), in realtà le missioni aiutano a capire meglio cos'è questa cripta, l'arsenale delle armi è smisurato, si trovano ovunque e i distributori (come quelli di merendine, solo che qui vendono armi, munizioni, miglioramenti per armi, kit di pronto soccorso ecc.) sono mitici ^^ Fino a quasi metà del gioco non è possibile teletrasportarsi di città in città, ma a questo scomodo inconveniente si è ovviato dando la possibilità di prendere, in qualunque postazione in giro, i runner, mezzi a quattro ruote che si possono equipaggiare con torrette lanciamissili o mitragliatori, comodi sia per coprire lunghe distanze che per falciare i nemici o farli saltare per aria senza sprecare munizioni U_U

Un ottimo gioco sotto ogni aspetto (ovviamente bisogna essere appassionati di sparatutto, o quantomeno reggere la visuale in prima persona), graficamente prende molto dal disegno stile "comics", la storia è intrigante e gli elementi rpg reggono bene il ritmo e i divertentissimi robottini ClapTrap - aiutando i quali si ottengono aumenti dell'inventario, sempre necessari :D - sono uno spasso (c'è pure il dlc del ClapTrap sovversivo che vuole comandare XD).
Inoltre non è neanche tutta 'sta facilità eh, non è che si possa andare allo sbaraglio, nella migliore tradizione fps vecchio stampo, no, occorre strategia, e il fatto di arrivare alla fine di una missione non è sinonimo di tornare indietro sani e salvi, poiché i nemici ricompaiono e dunque occorre occhio anche sulla strada del ritorno.
Insomma, ingredienti che rendono questo videogioco veramente appassionante e per nulla pesante ^^
Se a tutto questo aggiungiamo un notevole longevità e il fatto che si possa giocare anche in due giocatori con schermo condiviso, oppure in multiplayer fino a quattro (con la fantastica legge: più giocatori = nemici più forti. Nemici più forti = bottino migliore!), si ha lo sparattutto-rpg-oso per eccellenza U_Uv

Finalmente è uscito anche per Sony questo meraviglioso gioco *_*
Come promesso è già comprensivo delle tre missioni principali che per xbox sono invece DLC a pagamento (Kasumi, l'Ombra e Overlord) più uno dei dlc riguardanti l'equipaggiamento, mentre gli altri dlc (costumi alternativi e set di armi) costano 1,99 euro l'uno.
Al primo avvio richiede l'installazione di quasi 6 giga di roba, più altri 126 per la rete di cerberus una volta inserito il codice all'interno (che permette tra l'altro di sbloccare anche il personaggio di Zaheed).

Ma veniamo al gioco vero e proprio: non c'è niente da dire, tecnicamente è migliore rispetto alla versione xbox, migliore anche della demo uscita a Dicembre scorso. I dettagli in generale sono più marcati, più significativi, soprattutto in atmosfere più scure; le ombre sono maggiormente definite, anche se in alcuni punti le ho viste un po' saltare; la fluidità è senza intoppi.
Non mi sembra però di poter dire che vanta un "engine nuovo" come promesso da Bioware, direi che quello attuale è una versione riveduta e (parzialmente)corretta alla luce delle potenzialità ps3 più che qualcosa di meravigliosamente nuovo; se ME3 manterrà questo motore grafico va bene, se riuscirà a proporre qualcosa di meglio (e visto il filmato promozionale spero che si avvicini più a quello che a questo di ME2).

Mass Effect Genesis: per ovviare (un po' poveramente) alla mancanza del primo Mass Effect si è optato per una specie di fumetto interattivo: la storia del primo capitolo viene raccontata per sommi capi attraverso un comics (bleah, tratto americano un po' tristerello qui...), e quando si arriva ai "bivi" presenti nel primo videogioco, viene data la possibilità di scelta (innamorarsi di chi, far morire o meno Wrex, scegliere chi muore durante una missione, se salvare o meno il consiglio, chi eleggere rappresentante al consiglio, ecc...) ma niente di che, fatico a credere che molti lo troveranno avvincente, ma pazienza, il gioco in sé merita davvero tanto.

Insomma, un prodotto ben fatto, giusto per chi, non possedendo entrambe le consolle, sbavava su questo titolo e ora vede realizzati il sogno di potervi giocare ^_^
Per quanto mi riguarda ho deciso di creare un nuovo personaggio, questa volta maschile, e dedicarmi al lato "cattivo" XD
Però devo dire che la scelta della caratterizzazione dei personaggi è davvero davvero PIETOSA. -_-
Che schifo, i volti maschili presentano poche scelte stilistiche, i capelli sono indecenti (perché l'uomo deve sempre somigliare ad un marine nerboruto... :s ) robe inguardabili, alla fine meglio lo Shepard standard anche se ha gli occhi un po' spiritati.
Decisamente meglio la controparte femminile, anche la voce scelta per il doppiaggio dell'uomo è insopportabile...

Nonostante io non sia una fan sfegatata dei videogiochi sui supereroi, dato che il buon Mime è stato così gentile da prestarmelo, ho giocato a questo... action? Be', visto che Batman non ha superpoteri, direi che la componente action si rendeva necessaria ^^
La storia è la seguente: Batman riacciuffa il Joker e mentre lo riaccompagna al manicomio Arkham scopre di essere vittima dell'ennesimo tiro mancino dell'ometto ridacchino: intrappolato nel complesso di Arkham dovrà farsi largo tra i vecchi nemici (tutti rinchiusi lì per l'occasione) fino ad arrivare allo scontro finale.
La cosa migliore di questo videogioco è a mio avviso l'ambientazione: scenari curatissimi riescono a trasportarti nell'oscurità di quel postaccio; peccato che molto spesso si debba ricorrere alla "vista detective" per rilevare gli indizi e dunque si perda quanto sopra descritto ;_;
La parte action è decisamente azzeccata: aggirarsi per prendere di soppiatto i nemici, attaccarsi alle statue e restare appeso per tendere imboscate o tirare i bat-cosi per distrarre i nemici rende davvero apprezzabile questo videogioco, fornendo anche (grazie a tutti i gadget dell'uomo pipistrello) un'ottimo backtrace lungo tutto il gioco.
Gli "extra" forniti dai nastri con le registrazioni dei detenuti delle sedute con gli psichiatri di Arkham e le cronache di Arkham offrono maggiore profondità al tutto.
Nel complesso è un bel videogioco, se non fosse che a me Batman come supereroe non è mai piaciuto molto, quindi un po' me lo deprezza, senza contare lo scontro con il boss finale decisamente poco impegnativo.
Ad ogni modo è consigliato a tutti gli amanti di action games! ^^

Wiiii!! Oggi la felicità mi ha colto X°°D
Direttamente da Square-Enix è giunta infatti la notizia secondo la quale il prossimo inverno uscirà Final Fantasy XIII-2 *_*
Bando ai misogini del menga che si sono già affrettati a dire "speriamo ci sia un tasso di testosterone inferiore rispetto al precedente" (scusate ma... nessuno ti obbliga a giocare a questo gioco, e dopo che io mi devo subire robe alla Gears of War/call of duty/minc**ate varie spara spara esercito & co. un bel vaffa a tutti quelli che la pensano così ci sta tutto) io sono felice come un re V^O^V
E devo dire che l'armatura di Lightning mi piace un sacco *ç*

Banzaaaaaaai! ^_^b

Finalmente è giunto il tanto atteso momento: l'uscita di Mass Effect su ps3 *_*
Purtroppo l'esclusiva pagata a Microsoft per il primo capitolo di ME ha impedito che si potesse portare pure quello sulla piattaforma Sony, ma in qualche modo ci si dovrà accontentare (lacrime comunque, i capitoli monchi mi urtano un po' i nervi).
Ad ogni modo ho prontamente scaricato la demo di ME2 (che a quanto ho visto è uscita sul psn un giorno DOPO quello annunciato, tanto per non smentirci mai eh -_-) e devo dire che ho le lacrime agli occhi: graficamente è decisamente molto meglio di quello su xbox.
La cosa che mi è balzata subito agli occhi sono stati i colori, che risultano più vivaci, nitidi, le immagini più luminose, e i particolari più dettagliati.
Quello che su xbox risultava sfuocato, su ps3 è più nitido (soprattutto gli scenari e le ombre); credo che la differenza sia maggiormente (o almeno, essendo una demo non so quanto diverso poi sia il videogioco completo) nei dettagli e nel fatto che mentre i personaggi si muovo i particolari che li riguardano restano nitidi nella ps3 piuttosto che nella xbox, come si può vedere da questo filmato (io delle foto comparative postate in internet mi fido poco):  4GTV.com

Alla fine il risultato è che la versione ps3 è più curata nei dettagli, anche se non tanto da poter dire che il cancan su un "motore grafico definitivo" sbandierato ai quattro venti sia giustificato.
Ad ogni modo è un peccato doverlo ricomprare, credo aspetterò che qualcuno me lo tiri dietro a 10 euro, mentre prenderò il terzo capitolo per xbox ^^

Enslaved è sviluppato, se non vado errata, dagli stessi sviluppatori che fecero Heavenly sword, uno dei primi giochi per ps3 (cge è un piccolo gioiellino, non c'è niente da dire *_*), e devo dire che si nota, soprattutto nei tratti della protagonista. Ad ogni modo quello che mi ha colpita maggiormente di questo videogioco è la storia: ambientata in un futuro post-apocalittico, in cui le città sono devastate dai robot costruiti dall'uomo per farsi guerra, e in cui la vegetazione si sta riappropriando della Terra, vediamo lo scimmiotto Goku... ehm, volevo dire, un tale senza nome (ultimamente va di moda) soprannominato "monkey" liberarsi da una nave di schiavisti, assieme a Trip, una ragazza che vuole ritornare al suo villaggio.
Uniranno le forze (lui per la verità è costretto, lei gli ha messo una fascia che le permette di ordinargli di fare qualunque cosa, pena atroci sofferenze :D) per tornare sani e salvi a questo villaggio.
Questo videogioco non presenta particolari difficoltà, a parte forse un po' di destrezza durante i combattimenti, per il resto è abbastanza semplice ed indolore, anche perché il protagonista sciommione non salta se non nella direzione in cui c'è l'appiglio (che tu lo veda o meno, molto comodo U_U), perciò si fa presto ad abituarsi alla componente "platform" del gioco.

Graficamente non è niente di entusiasmante (almeno su xbox), la solita sfuocatura (per non parlare dell'effetto blur-confuso durante scene d'azione), inoltre in alcuni punti il gioco rimane pesantemente buggato (nonostante ci sia stato pure un piccolo aggiornamento online), a me è toccato riavviarlo anche in due occasioni, dove lo scimmione rimaneva incastrato sospeso a mezz'aria e non c'era verso di schiodarlo Y_Y
La cosa in assoluto più fastidiosa di questo gioco è risultata senz'altro l'audio: roba insopportabile ed ingestibile (potevi scegliere solo il volume degli effetti e della musica, non delle voci), in alcuni punti (piuttosto pochi, nel complesso) le voci erano in volume normale, mentre per il resto... bassissimo. E si alzavano e abbassavano senza spiegazione (a parte qualche pirla che non ha controllato durante lo sviluppo del doppiaggio, evidentemente), mentre musica ed effetti restavano costanti. Risultato: ho dovuto giocare - nonostante l'audio fosse italiano - coi sottotitoli -__-

E, come ogni cosa che si rispetti, molto del complesso è dato dalla fine: ecco, in questo videogioco la fine è misera. Veramente triste, ad essere sinceri. Io credo che quelli della Ninja Theory non li sappiano proprio fare i finali, anche in Heavenly sword ricordo era piuttosto insoddisfacente, ma questo è davvero pietoso. Con una storia dalle premesse che aveva, con tanto di "visioni" durante tutto il viaggio che facevano presagire di più... la fine è stata paurosamente bieca. Un vero peccato, una sorta di spreco per questo titolo.
Inoltre pure questo, come Majin, non presenta la possibilità di un "new game +", quindi una volta finito la voglia di ricominciarlo da zero non mi viene proprio.
Insomma, alla fine è risultato un gioco mediocre da tizi la cui stima mi è scesa sotto ai piedi da quando hanno detto che
- avevano fatto Heavenly sword con l'intento di creare un seguito
- ma poi avevano visto che non ci avevano fatto i soldi (e capirai, all'inizio tra il costo della ps3 e dei videogiochi il mercato era pressoché inesistente, ma comunque ci credo poco che non abbiano avuto grossi guadagni, il gioco è divenuto platinum)
- hanno fatto enslaved per entrambe le consolle xbox e ps3 e quando hanno visto che ci hanno guadagnato doppio... sono tornati alla carica dicendo che vorranno portare avanti il progetto di heavenly sword!
Opportunisti -__-