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Dichiarazione d'intenti:
Su questo blog verranno esposte le più disparate idee riguardanti tutto quello che ci capita di vedere, leggere, ascoltare e giocare; tutti i pareri sono e restano puramente personali, si è liberi di essere d'accordo o meno, ma sempre nel rispetto delle altrui idee.
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Thor, un po' meno serio di quel che ci si aspettava

Crysis 2

Torna prophet... ma per poco. Poi c'è solo Alkatraz

Archive for dicembre 2010


Eccomi alla prima recensione di un film, dato che per ora ho parlato solo di videogiochi ^^

Questa pellicola è stata girata nel 2009 ed è uscita quest'anno, fra l'altro molto attesa dagli amanti dei film di serie B. Ma attenzione, film fatti volutamente trash ma fatti bene.

Lo  sceneggiatore e regista è uno  della "vecchia guardia" di "Hercules: the legendary journeys" e "Xena: the Warrior Princess", ovvero Rick Jacobson, autore e regista anche di "Spartacus blood and sand" che ha fatto molto successo ai primi di questo 2010.

In questo b movie le protagoniste sono 3 ragazze bellissime e cattivissime, volano anche botte da orbi O_O

Cominciamo da Hel (Erin Cummings, già nota per alcuni telefilm di successo come "Dante's Cove" nel ruolo di Michelle e  nel ruolo della moglie di Spartacus, Sura): soprannominata "la bomba sexy", è un agente segreto sotto copertura, nome in codice Foxy 69, che dipende da Pheonix (Kevin Sorbo), il cui obiettivo è recuperare una bomba in possesso del trafficante d'armi Gage (Michael Hurst). Per poter arrivare al suo nascondiglio , Hel ha bisogno della collaborazione di una ex dipendente in affari di Gage, la schizzata e drogata Camero, (America Olivo, ex playmate) che si trova in carcere: Hel si fa arrestare e diviene cosi compagna di cella, nonché amante di Camero. Camero vuole però i diamanti di Gage, così Hel la appoggia, facendo credere a Camero che, una volta avuti i diamanti, sarebbero scappate insieme.
Hel però fa entrare nel gioco anche la bellissima e sensualissima Trixie,(Julia Voth, modella Canadese, che ha prestato anche il nuovo volto del personaggio di Jill Valentine in "Resident Evil"), una spogliarellista che ha una figlia (la figlia salta fuori nell'edizione non tagliata del film); Hel vuole aiutarle entrambe economicamente, così pian piano  tra le due inizia a nascere una relazione. Trixie ha il compito di sedurre Gage, per poter accedere al suo studio e trovare le coordinate del nascondiglio. Il piano però va male, Trixie viene scoperta, Gage cerca di ucciderla e per miracolo Camero interviene per salvarla, così mettono dentro al bagagliaio dell'auto lo sfortunato e privo di sensi  Gage, e le tre partono per il deserto. Il resto dell'azione si svolge in questa location: ci sono comparsate di attori famosi, che hanno fatto la gavetta in "Hercules" e Xena", basti pensare a Sorbo e Hurst, nonchè Lucy Lawless e Renèe O'Connor nel ruolo di due suore, per passare al punk fuori di testa William Gregory Lee XD

In tutto questo, si narra la leggenda del cattivo per eccellenza della malavita, un certo Pinkie, armato di katana, il terrore dei terroristi!

Il film è molto truzzo, le 3 ragazze sono molto ammiccanti e sensuali, c'è sangue, sesso saffico, battute divertenti, parolacce senza senso e molte botte XD

Il film ha avuto un certo successo, infatti ne sono previsti altri 2! Non vedo l'ora ^^V




Finalmente un gioco che si merita di essere chiamato IL GIOCO di Kenshiro: ne hanno fatto tanti in passato, ma con la grafica di allora non rendeva proprio: grazie alle consolle di nuova generazione, finalmente i personaggi sono grossi e fighi come i papà del manga, Buronson e Tetsuo Hara, li hanno sfornati!

Il gioco è della Tecmo Koei, le musiche sono molto belle, si spazia dal rock con chitarra graffiante alla melodica con il pianoforte.

Si può giocare con Kenshiro, Raul, Toki, Mamiya, Rei e Shin in modalità storia, mentre in modalità sogno (un universo alternativo), oltre che con i protagonisti summenzionati anche con Sauzer e quel codardo di Jagi -_-

Il gioco è molto longevo, dura più di 100 ore, perchè pare cosi, ma si parte con il personaggio deboluccio e man mano che guadagni punti abilità, alla fine di ogni capitolo (che ci vuole almeno 1 ora per finirlo), puoi sistemare i punti nella "mappa dei meridiani", si va dal rafforzamento della difesa allo sblocco di mosse speciali che fanno il sedere (ops) ai cattivoni XD

mi sono piaciuti molto Rei e Sauzer come stile di combattimento per quanto riguarda la Sacra Sscuola di Nanto: veloci, agili e potenti.

Ken è una via di mezzo fra il bisonte Raul (che mena di brutto) e Toki, ovvero un misto di agilità e forza bruta.

Raul è stata una soddisfazione, con una manata volavano via tutti come fuscelli XD

Pregi e difetti:

la grafica per chi ha la PS 3 è davvero bellissima, ricca di particolari soprattutto le parti in oro degli abiti dei guerrieri, le immagini sono molto fluide;

difetti: la solita telecamera quasi fissa che ti impedisce di guardare dove vai, soprattutto se devi scontrarti in una piazza circolare e non sai dove sei -_-

un appunto su Mamiya: è molto forte come guerriera, ma non mi sono piaciute delle cose: innanzitutto la ripresa costante del suo sedere, mentre si intrufolava nei cunicoli ( che importanza eh? Uomini maiali -_-)

Poi un  fastidioso gesto di acconciarsi i capelli alla fine di una mossa speciale, che fa perdere tempo prezioso, sopratutto se sei circondata da nemici assetati di sangue -_-

mi sarebbe piaciuto poter giocare anche con Juza delle Nuvole, Fudo, Ryuga e Shu!

Da poco hanno sfornato qualche stupido DLC che non ce ne potrebbe fregare di meno di combattere nel ruolo del generale di Shin, Heart, o nel ruolo di un predone -_-

Dovrò provare il DLC di Jagi per vedere cosa contiene.

Per ora è tutto!

In un paese lontano lontano... quello che un tempo si dicesse fosse un paese meraviglioso e tecnologicamente avanzato è ora in rovina, dilaniato e consumato da una potente tenebra: mostri ricoperti di liquido oscuro (la Tenebra, appunto) vagano per i resti e le rovine di questo regno, non lasciando scampo ad alcuna anima viva.
E' qui che fa il suo ingresso il nostro eroe: già, perché viene da subito detto che egli ha deciso di andare alla ricerca del potente Majin, una creatura leggendaria che si dice racchiuda in sé il potere di scacciare la tenebra.
Trovatolo e liberatolo dalle sue catene, i due - la scimmietta scema e il "mostro" tonto e buono - si uniranno per liberare il regno dalla tenebra, scoprendo lentamente da dove essa provenga e come si è arrivati a quel punto.

In quello che sarà il tutorial si diviene pratici dei comandi del protagonista, Tepeu, e quando finalmente si libera il Majin, o Teotl che dir si voglia, i due faranno squadra per risolvere gli enigmi o combattere.
L'interfaccia è semplice: tenendo premuto R2 si apre la ruota di comando del Majin, e premendo i tasti corrispondendi gli si potrà far interagire con le cose, attaccare, seguirti o aspettare (e pure farlo accovacciare per poi salirgli in groppa e farsi catapultare per saltare più in alto U_U).
Lo scopo del gioco è principalmente andare in giro per il regno a recuperare i frutti che racchiudono i poteri sottratti al Majin: vento, fulmine, fuoco e purificazione, e con ognuno sconfiggere i quattro generali che tengono sigillata la porta del castello in cui risiede il cuore della Tenebra.
Gli "enigmi" per procedere nelle varie aree sono carini e non troppo complicati (a parte giusto un paio), il Majin è di una tontitudine che ispira tenerezza, anche se ogni tanto, quando disubbidisce ai comandi, lo vorresti impiccare, e il backtracking ogni volta che si prende un potere nuovo è molto valido.

Graficamente appagante, i fondali del regno sono ben rifiniti e vari, le movenze dei personaggi sono fluide e senza strani scatti, le combo molto d'effetto.
Le mosse da wrestler del majin sono spassose, e a quelli che si sono lamentati dell'eccessiva stupidità degli avversari... be', evidentemente ci hanno giocato 10 minuti, perché io ci ho decisamente scancarato, più avanti nella storia, con orde di nemici che attaccavano...
Insomma, un bel giochino su cui spendere un po' del proprio tempo. Uniche pecche potrebbero essere la durata (una ventina di ore tutto completo) e il doppiaggio italiano, con l'insopportabile Pietro Ubaldi che doppia il Majin, davvero fastidioso alle mie orecchie.

P.s.: ma i vestiti orripilanti (che si possono cambiare tanto a Tepeu quanto a Teotl, con conseguente aumento di agilità, o resistenza o quant'altro, anche se è poco chiaro) chi li ha progettati?! Lo stesso di quelle orripilanze di Lost Odyssey? T_T


Noto anche come "Belief and Betraial", è uno dei punta e clicca peggiori a cui io abbia mai giocato.
Il retro copertina recita: "Un Teo-thriller"... sì, la solita storia: Giuda, tradimento, Papa e Templari, conditi in una storia assurda in cui il protagonista più scemo dell'universo si districa senza troppi problemi.
Tanto per dire: le soluzioni sono già annesse al videogioco O_o Sì, dentro la scatola oltre al manuale c'è la soluzione.
Ma andiamo con ordine, la trama: Jonathan Danter è un giornalista che giusto prima di salpare per Miami per l'intervista ad un famoso Cardinale, viene chiamato da Scotland Yard e portato di filato a Londra; suo zio è infatti morto (anche se lui lo credeva morto già da tempo) e ora si vuole scoprire chi lo abbia ucciso. Di lì a poco anche Jonathan rischia di essere fatto fuori, però grazie all'intervento di Cathrine si salva, e lei gli rivela di essere parte della Legacy, che da centinaia di anni protegge i segreti della Chiesa. Da lì ha inizio una cospirazione che ha dell'assurdo, tutti alla ricerca dell'Immago Sanctissimus, artefatto coniato fondendo i trenta denari con cui Giuda fu pagato per tradire Gesù, per svelare la verità sulla vita e la natura dell'uomo.
Lavoro - se non ho capito male - interamente sviluppato da italiani, e lasciatemi dire che  è fatto coi piedi. Graficamente abbastanza pietoso - a parte le locations i personaggi non si guardano, anche alzando al massimo la qualità - scattoso e lento, per non parlare della miriade di bugs che lo affollano (io dopo 10 minuti di gioco ho dovuto cercarmi la patch perché altrimenti sarei stata bloccata), si vanta (sempre dal retro copertina) di:
- avere un sistema di icone chiare e funzionali; sì, peccato che nessuno mai si sia preso il disturbo di spiegare, nemmeno nel manuale, come si utilizzino.
- esclusivo sitema del communicator; in pratica un palmare. E questo videogioco è del 2006, mica un tempo in cui erano pura fantascienza, eh.
- sistema di sincro labiale in real time. Non posso giudicare, dato che i personaggi sono praticamente sempre RIPRESI DA LONTANO, e chi le vede le labbra?! I tratti caratteristici dei personaggi sono praticamente inesistenti!
Inoltre gli enigmi sono stupidi quando capisci come far interagire le icone (o "criptici" alla nevrosi quando non capisci cosa mettere come, tra tacquino, inventario e palmare... bah), e la longevità di questo gioco è alquanto tristerrima: l'ho finito in un pomeriggio.
Insomma, non vale nemmeno i 4 euro che l'ho pagato.

Devo aver rimosso i precedenti Castlevania perché le trame non le ricordo proprio, però quest'ultimo titolo si accaniscono tutti a dire che è diverso/stand alone, e quindi mi sono apprestata a giocarlo.
Inizio subito con il parere personale: non è niente di che, uno di quei giochi da "una botta e via", che una volta finiti non vedi l'ora di rivendere.
La storia non è male, anche se piena di elementi ormai consunti dall'uso: solita apocalisse incombente, Gabriel è il prescelto, membro della confraternita della Luce, antico ordine atto a ripristinare l'equilibrio, che lo spinge a recuperare le reliquie per debellare il flagello, affrontando e sconfiggendo i signori delle tenebre (tali licantropi, vampiri e la stessa morte... robe non proprio nuove, eh.)
Lui ovviamente ha un motivo in più che lo spinge ad agire: la moglie Marie è stata brutalmente uccisa, e il fondatore della confraternita gli rivela che la maschera (artefatto composto da tre pezzi, ognuno in possesso dei diversi signori delle tenebre) avrebbe anche il potere di riportarla in vita.

Il gameplay è la fusione di due colossi videoludici, God of War e Darksiders; infatti si procederà andando avanti a smazzuolare alla GoW, alternato a momenti stile platform (Lara Croft aiutami tu!) e al backtrace di Darksiders per aumentare l'efficacia di armi primarie e secondarie, il tutto per ore e ore di gioco.
Il tutto non sarebbe affatto male (storia un pelino scontata a parte) se non fosse per il maggior difetto che mina la giocabilità: la telecamera fissa. Non c'è verso di girarsela come ci pare, tocca tenersela così come l'hanno prevista gli sviluppatori, vale a dire molto spesso di sbieco (e fare andare dritto, in equilibrio, il personaggio su passerelle diventa un'impresa) o con punti di vista che nascondono bellamente svariate nicchie con oggetti per level up, o ancora ingestibile per riuscire in particolari salti-agganci (ricordo con incubo un momento in cui si doveva riuscire in un doppio salto per atterrare in una galleria, ci avrò passato mezz'ora buona a morire non riuscendo T_T).
Gli enigmi proposti non sono particolarmente impegnativi, ma all'occorrenza sono previste pergamente che, sacrificando la ricompensa, svelano (o risolvono per te) l'enigma.

La cosa maggiormente riuscita in questo videogioco sono, a mio avviso, i fondali e le location: spettacolari, ben curate in ogni dettaglio, davvero suggestive. Giunti ad esempio al capitolo in cui si deve entrare nel castello di Carmilla (la regina dei vampiri, ricicl ricicl) c'è un punto in cui Gabriel corre su enormi catene che si collegano al castello a mo' di ponte e la ripresa si allontana fino a che il protagonista quasi scompare, lasciando campo aperto allo sfondo innevato e alla Luna piena che risalta nel cielo, il tutto condito da un suggestivo effetto neve sulla telecamera di inquadratura, creando così la sensazione "ghiaccio sullo schermo" che aiuta l'immedesimazione del giocatore.

Per il resto il gioco non presenta grosse difficoltà (che comunque è possibile scegliere).
La fine, in ultima analisi, lascia ampiamente aperta la possibilità dello sviluppo di un Lords of Shadow 2 (o dovrei forse dire "LORD of Shadow"? ;), cosa peraltro già annunciata. Staremo a vedere.

Oggi, voglio parlare un pò di "Mass Effect".

Per chi conosce questo stupendo RPG (e chi ancora no, se è possibile, se lo procuri), questo gioco prodotto dalla Bioware è davvero bello. Bella grafica, bella storia, variegate razze aliene, un misto di avventura e azione, battute esilaranti ecc ecc. Giocando nel ruolo del Comandante Shepard donna (perchè il comandante può essere uomo o donna in base alla scelta del giocatore), mi sono resa conto che riscuote un certo successo, in particolare nella razza Asari, una razza aliena completamente blu, di solo sesso femminile e a seconda di chi scelgono come partner, continueranno a sfornare sempre e solo Asari blu XD.


Credo che anche Shepard uomo riscuota molto successo con le donne, alla fine, sono 2 marpioni XD

Gioco RPG della Bioware ed EA, anno 2009, per Pc, X box 360, Ps 3.

Il gioco è un' avventura fantasy dark ( ovvero ambientato direi nel Medioevo e ricco di magie e creature fantastiche), creato dalla famosa Bioware che ha sfornato diversi giochi di successo, fra cui i bellissimi "Mass Effect".

Si gioca nel ruolo del Custode Grigio, l'unico che può sconfiggere L'Arcidemone, uno degli  antichi  Dei gettati nelle profondità della Terra dal Creatore ( il Dio attuale), che vengono  risvegliati ogni tot secoli dai discepoli che li  adorano detti i "Prole Oscura", ex umani che avevano osato arrivare nella città del Creatore, per rubarne il potere. Egli per punirli li fece sprofondare nel cuore della Terra, trasformandoli in esseri cannibali, brutti, mostruosi e pronti a combattere e a mietere vittime in superficie. La storia principale, si incrocia con l'approssimarsi di una guerra civile, quindi c'è molta carne al fuoco.

Si possono customizzare i personaggi, scegliere quindi il sesso e scegliere tra 3 razze: Umani, Elfi e Nani.

Le categorie di combattenti sono 3: guerriero, ladro e mago.

La bellezza del gioco è che puoi scegliere 6 diversi percorsi, ad esempio se si sceglie l'Umano e di professione guerriero o ladro, sei un nobile erede dei Cousland,  nel caso si opti per il mago, si comincia dalla Torre dei Magi.
La professione di guerriero, ladro e mago, vale per la razza Umana ed Elfa.

Se si opta per i Nani, (sono  immuni alla magia, perciò non  possono essere maghi), si può essere nano nobile (figlio del re di Orzammar, la Patria dei nani), oppure un senzacasta, coloro che vivono nella parte più povera della città e che sono caratterizzati da un marchio in faccia, perchè rinnegati quindi  non riconosciuti dagli altri e di conseguenza  sempre mal visti).

Come da Bioware docet, si possono intrecciare relazioni, si possono scegliere 3 compagni nel gruppo di combattimento , per avventurarsi nel Tevinter( la terra dove si svolge la storia).

Pro e contro:

i pro: è un gioco longevo,grazie anche ai diversi DLC che si sono susseguiti, puoi giocarci con tutti i personaggi delle razze, scegliere il tuo percorso e ogni volta che decidi come proseguire, la storia nel finale cambia. Ci sono tante armi, molti soldi da guadagnare e le battute fra i personaggi del gruppo di guerrieri, sono favolose.

Contro: purtroppo ci sono bugs (come sempre) e se intraprendi relazioni non dureranno.

Infatti nell'espansione "Awakening", non ci saranno più gli stessi personaggi che avevi nel gruppo nel precedente gioco( a parte uno), ed è  come se le due storie fossero due cose separate.

Un appunto personale: Bioware ha fatto dei grandi giochi, infatti "Mass effect" è stupendo, ma da quando si è alleata con EA, le cose sono un pò cadute in basso (vedi Mass effect 2). Ho coniato un nuovo detto:"Bioware li fa, EA li distrugge" XD (grazie Zoppas).

Comunque sia, è un bel gioco, giocatelo!

Il gioco è un punta e clicca per Pc, della FX (Austriaca), prodotto nel 2008, ma non so se in Italia sia arrivato solo quest'anno in versione Italiana.
Finalmente oggi, dopo tanta fatica e aiutandomi con le soluzioni ( di quei siti famosi citati in un mio post precedente), sono riuscita a finire il gioco! Diamine, devo dire che mi è piaciuto molto, gli sfondi sono bellissimi, probabilmente fatti a mano, il doppiaggio Italiano (più o meno sempre lo stesso in tutti i videogiochi, incluso Ubaldi, che francamente, ha stufato -_-), non è male.
Gli enigmi sono incredibilmente complicati, ci vorrebbe uno scienziato per interpretarli O_O  (e dire che in basso a sinistra della custodia, c'è scritto " 12+"... presa in giro, o roba da piccoli genietti?)

Un bel punta e clicca che non dispiace per niente.

Il finale mi ha lasciata ammutolita, non mi aspettavo una cosa del genere. Insomma, chi vuole passare ad un gioco senza troppi impegni, potrebbe dilettarsi nel giocarlo ^^ ( soluzioni alla mano XD)

La storia di Demon's souls è abbastanza riciclata: si risveglia il cattivone di turno, in precedenza sigillato dagli eroi delle leggende, e ora tocca a te andare a fargli la festa.
Ed inizi proprio bene: avanzi nel tutorial ed alla fine di esso ti ritrovi davanti ad una specie di bahamut che ti pialla in un colpo solo O_O
Così ti ritrovi morto, in questa sala, il Nexus, dove trovi anche altre anime, prodighe di consigli e pure disposta a vendere/comprare cose e a fornirti un posto dove mettere le cose che non vuoi portarti in giro.
Poi non c'è molto da fare: prendi, tocchi una delle sfere incastonate nel muro e ti ritrovi in giro per le location dove l'unica cosa da fare è far fuori i nemici. Impresa mica da poco, considerato che smazzuolano alla grande, tu come fantasma hai metà dell'energia di quando sei umano, e sei armato con uno stuzzicadenti e vestito di stracci ^^'
Se riesci ad arrivare al boss finale di ogni location, il farlo fuori ti farà riguadagnare la "forma umana" e la tua barra di vita si riempirà di nuovo... fino alla prossima morte.
Graficamente parlando non è male, ma neanche tutta sta meraviglia, puntando tutto sugli scenari, davvero suggestivi.
Purtroppo il gioco, che può girare sulle nostre consolle sia in versione region 1 (usa) che nella nostra pal, ha il brutto che se giochi alla versione usa non puoi comunicare con gli utenti che giocano alla versione pal e viceversa (immagino si vada su server diversi), e poi a quel che ho capito il server usa era confermato fino a marzo 2011. E poi? Non chiedetelo a me -_-

Va be', ultimo punto a parte, raccontato così sembrerebbe carino, soprattutto per il fatto anche che, lasciando che si connetta online, puoi sfruttare un paio di innovazioni molto simpatiche:
- in giro troverai dei messaggi, impressi per terra, lasciati dagli altri giocatori, contenenti spesso consigli, tipo "occhio che dietro l'angolo ti attende una sorpresa" e robe così, che puoi anche votare, e il giocatore il cui messaggio è stato votato riceve una spinta di vita (sempre utile in un gioco in cui basta uno scheletro a farti la pelle); si può ovviamente lasciare anche i propri messaggi (non più di 3 per livello) componendoli unendo le parole standard fornite dalla schermata;
- clickando sulle chiazze di sangue sparse qua e là vedrai anche gli ultimi istanti di vita (sottoforma di fantasmi) dei malcapitati giocatori morti lì nei pressi, così ti puoi fare un'idea di cosa ti aspetti ;D
- trovando opportune pietre potrai invadere il gioco altrui sottoforma di "black phantom" e andare a fare le suole all'altro giocatore, o richiedere aiuto da altri per massacrare il boss :)

E fin qui, vi chiederete, che c'è di male? Eh, la fregatura, la cosa che ti getta in un universo di bestemmie, è che... si muore proprio facilmente, e morendo... be', morendo ti partono le anime che hai raccimolato uccidendo i nemici (mentre ti rimane tutto l'equipaggiamento), e se non riesci ad arrivare nel punto esatto in cui sei morto, le recuperi clickando sulla tua pozza di sangue... li perdi. E, giusto per dire, le anime sono l'unica moneta che accettano in giro, e l'unico mezzo per leveluppare!
Inoltre, anche se - visto che all'inizio sei una cacchetta - raccimoli un migliaio di anime e quatto quatto te ne torni nel nexus per trovare la tizia che ti faccia crescere di livello... bene, ella non comparirà fino a che non farai fuori il primo boss!
E naturalmente... NON PUOI SALVARE, salvi giusto dopo la fine di ogni boss, non un minuto prima, così anche se a fatica ti trascini al boss e poi quello ti pialla... tiè, ricominci da inizio livello! Siete contenti?
Ora immaginate di farvi largo tra nemici agguerriti (qui non basta avanzare e smazzuolare, serve tecnica e tempismo, altrimenti sei morto anche al 200° livello) raggranellando qualcosa come 10.000 anime e poi... ugh, l'arcere rognoso sopra il bastione ti secca mentre sei occupato a far fuori cinque nemici che ti attaccano tutti assieme... o arrivare al boss e non riuscire manco a sfiorarlo perché intanto ti sparano da tutt'attorno... E devi ricominciare tutto DA-CAPO.
Io dopo due giorni avevo voglia di usare il disco come freesby U_U
Eppure a tanta gente è piaciuto. Tutti masochisti?


Devo dire che ultimamente apprezzo i giochi che evitano di tenerti incollato alla consolle per 100 ore totali di gioco, magari ripetendo gli stessi schemi (i level up infiniti degli RPG non ho più l'età per sostenerli); purtroppo di cose da fare ne ho tante, l'età avanza e quindi... recentemente sono riuscita a capire che i giochi che durano sulle 50 ore massimo suppergiù sono quelli che mi vanno a genio.
Ovviamente anche giochi che durano 20 ore ma sono fatti bene e ti tengono incollata allo schermo mi piacciono ugualmente.
Vanquish ahimè non rientra in nessuno di questi succitati -__-
Preso di venerdì, finito... lunedì. E senza giocarci tutte 'ste grandi ore tutti i giorni, eh.

Graficamente carino (anche se durante le scene d'azione inevitabilmente il blur la fa da padrone), la storia non presenta grandi novità (a me ricorda alla lontana il buon vecchio caro Zone of the Enders, solo che quello sì che era un capolavoro *_*): tu sei il tizio sbruffoncello (che in piena missione pensa ad accendersi sigarette piuttosto che a prepararsi per gli scontri) dotato di una nuova tuta progettata iperfigamente con acceleratori, armi trasformabili (vuoi il fucile? Trak! Cambia tipo transformers e via! Vuoi i lanciamissili? Due secondi ed è subito da te! Quello che mi domando è... perché se si trasforma l'arma devo comunque solo poterne portare 3 diverse e le altre 4 o 5 lasciarle indietro?), rallentatore così prendi meglio la mira, e cose così.
Poi va be', che la tuta dopo un po' che la spresi si surriscaldi e tu devi zompettare (a piedi va davvero piano, diamine, per fortuna ci sono gli acceleratori!) a nasconderti se no sei polpette... fa parte del gioco XD
Dicevo, la trama: dopo un primo tutorial si vede San Francisco (lol! Mi viene in mente Lilo e Stitch) che viene distrutta (o forse dovrei dire "cotta"?) da un raggio sparato da un satellite in orbita che spara a mo' di microonde e frigge tutto.
Con tanto poi di presidentessa americana che si trova a fronteggiare la "nuova" minaccia.... RUSSA del pazzoide di turno (il personaggio mi ricorda molto l'avvocato gay della prima serie di Damages U_U). Ma perché devono sempre essere i russi brutti e cattivi?! Va be', passiamo oltre...
Naturalmente il russo brutto s'è rapito il professore che ha progettato la nostra tutina bellina bellò, quindi... di corsa a recuperarla!

In pratica si tratta di intrufolarsi in questa base nemica, far fuori tutti, recuperare il professore e far fuori il cattivo, coadiuvato dalla solita cervellona bellina di turno. Semplice, lineare ed indolore. Durata massima 10 ore o giù di lì.
Gli scontri sono frenetici, molto spesso ti ritrovi a non capire più chi sei-dove sei-chi ti spara-da dove (specie nella zona a gravità zero), e non lasciano molto all'inventiva: corri al riparo, prendi la mira, spari, scivoli via, rallenti il tempo, spari e boom! Fine della missione.
Un videogioco action non è che debba per forza essere tutta grafica e adrenalina, eh, perché è questo che è vanquish: ci giochi, ti diverti le ore che passeresti in una sala giochi, e hai finito. Una specie di aperitivo, ecco.
Il finale aperto potrà anche significare che ne faranno un secondo, ma se anche quello dovesse durare 10 ore, è meglio che si diano ad altro -__-
 

In questi giorni, mi sto dilettando a giocare con un punta e clicca per Pc (ovviamente), intitolato "Dracula origin" della FX.

Alcuni giochi come al solito,sono ricchi di rompi capo, enigmi strani e di difficile comprensione, perciò ci si arrangia a cercare tale soluzione in rete, trovando quindi dei siti che hanno già postato le soluzioni. Però, c'è un però grande e grosso: ho consultato 2 siti che trattano le soluzioni del gioco in questione e sono praticamente uguali....ma in certi punti, le soluzioni NON CORRISPONDONO agli enigmi del gioco in Italiano. Va bene che sono stati gentili a pubblicare il tutto, me se questi benedetti figlioli hanno giocato la versione Inglese, in Italiano c'è una certa differenza: difficile capirlo eh? Dato che il gioco è uscito in Italiano, è giusto postare la risoluzione degli enigmi nella versione nostrana, giusto per non incorrere in fraintendimenti come è accaduto a me. Magari questi ragazzi potrebbero fare più attenzione, cosi non ci sarebbero più problemi.

Il gioco è un RPG, è Tedesco e creato dalla DECK 13 e Wizard box nel 2009. Il gioco è disponibile per PC e X BOX 360, presto nel 2011, sarà disponibile anche per la consolle PS3.

La trama è la seguente: Scarlett ( la protagonista), vive felicemente sulle montagne nel piccolo villaggio di San Pasquale ed è fidanzata con Benedict, un soldato che presto farà parte della Loggia dei guerrieri. Una notte di mezza Estate, il villaggio viene attaccato da degli assassini, Benedict perde la vita e Scarlett si dispera: in questo frangente, nel mondo dei Morti, appare una strana figura vestita di bianco: non è altri che Morte, che parla alla giovane e le dice che lei è sua figlia. Il compito di Scarlett è quello di fermare un negromante non morto, che è alla ricerca del Grimorio Nero, un libro proveniente dal mondo dei Morti e utile al cattivo di turno, per raggiungere potere. Il negromante non è il solo ad essere una spina nel fianco, con sè ha altri 4 compagni non morti, che daranno del filo da torcere a Scarlett. L'arma più potente della ragazza è la Falce di Luna, in grado di uccidere le creature demoniache che infestano la terra.La storia si giostra in diversi scenari: dalle montagne di San Pasquale, ad una Venezia grande, misteriosa e completamente inventata di sana pianta, ma molto particolare fino ad arrivare alle coste dell' Africa. Una bella avventura piena di vari nemici, diverse missioni secondarie, qualche enigma ed una buona trama; mi sono divertita a giocarci nei primi quattro capitoli, ma arrivata al capitolo finale, sono rimasta molto delusa. Non solo lo scontro contro Victor (il negromante), è stato deludente, ma sono rimaste diverse cose in sospeso nella trama: anche questo gioco prende una trama diversa in base alle scelte che si fanno durante il percorso, ma il finale poi resta sempre lo stesso. Molti non hanno gradito il gioco, forse perchè la grafica e la caratterizzazione dei personaggi, ricorda molto disegni Disneyani ( magari per questo è poco graffiante), oppure non è piaciuto perchè la protagonista è una donna. Comunque è un gioco bellino, peccato per il finale un po' scialbo. L'unica immortale non morta che mi ha creato problemi, è stata la prima che comandava gli assassini mandati a San Pasquale, alla ricerca della Falce di Luna. Passiamo ad altro : le armi a disposizone sono la falce di Luna, martelli e asce, lance, scudi e spade . C'è la possibilità di imparare arti magiche (se abbracci la Gilda della Loggia della Maschera, ovvero i negromanti), oppure varie abilità fisiche, che verranno insegnate qua e la da diversi maestri guerrieri. La visuale è un pò rognosa a volte, causa della telecamera che si muove per conto suo (quando scendevo le scale mi veniva il volta stomaco @_@), Ci sono purtroppo alcuni bugs, ma sfido a trovare un gioco che non li abbia ^^'
se si vuole spendere meno di 30 euro per giocare questo RPG, lo si può fare tranquillamente ^^

AC Brotherhood, da me ribattezzato "brodino" (perché proprio non sa da un gran che U_U), mi ha lasciata un po' interdetta. Va detto innanzitutto che non è il 3° capitolo dell'allegra storiella, ma piuttosto un "di più", per tenere fresco il pubblico. Che poi non so quanto riusciranno negli intenti (io vedo i forum pieni di gente che rivende il brodino...), visto che più che un capitolo a sé sembra una Monteriggioni ampliata. E si tratta di Roma, mica Ferrara :D
Quindi si va in giro, si deve sfoltire un po' di torri dei Borgia, riaprire botteghe (ora le rendite ti finiscono comodamente in banca) e soprattutto... riedificare acquedotti e monumenti di Roma.
Sissì, avete capito bene, con tanto di insegna "vendesi" su Colosseo e affini. Signur U_U
E la storia... ehm... la storia... sì, perché dovrebbe esserci una storia... Ah, giusto, quasi dimenticavo: Desmond e i suoi, braccati dai templari, si sono rifugiati nel rifugio sotterraneo di Monteriggioni (sì, quello dove si doveva sbloccare l'armatura di Altair) e intanto va avanti nei ricordi di Ezio... che si fa soffiare la tanto faticosamente recuperata Mela appena all'inizio della storia -___-
Così oltre ad andare in giro per Roma a rinsaldare amicizie con prostitute, ladri e mercenari, si dovrà pure assoldare altri adepti assassini (gente che trovi in giro e che aiuti ammazzando guardie che manco ti vedono arrivare), e che devi pure fare leveluppare mandandoli... in giro per l'Europa a compiere missioni. Sì, ma da soli eh. Cioè tu apri l'elenco missioni, c'è la missione "X" di difficoltà "Y", selezioni uno dei tuoi assassini, vedi la percentuale di successo et voilà, è fatta. Dopo "Z" minuti, a seconda della missione, apparirà il messaggio di "missione compiuta", e dopo un po' che raccimolano punti, avanzeranno di BEN un punto abilità, e dopo 10 livelli saranno maestri assassini e farai la cerimonia trancia-dito-anulare+salto della fede.
Per il resto, si usano come i mercenari e i ladri, punti le guardie e clicki, i tuoi assassini appaiono dal nulla e zak, adieu, il gioco è fatto.

Il resto in pillole:
- Grafica e bug: rimasti invariati rispetto al 2. Pietoso come prima insomma.
- A cavallo per Roma: "per fare prima che andando a piedi", avranno pensato i programmatori. Seee, dico io! Quando si è fuori dai centri abitati va be', ma dentro... brrr... meglio girare per i tetti, sempre detto io U_U
- Innovazioni delle armi: c'è la balestra, tanto più comoda dei coltelli, arriva pure più lontano -> azzerata la difficoltà di togliere dai piedi guardie scomode e in stealth, ho usato la balestra molto più che la lama celata, il che è tutto un dire...
- Missioni delle botteghe: tre in croce
- Leonardo: rieccolo. Solo che 'sto giro devi distruggere le sue invenzioni nelle mani dei Borgia, e c'è da ridere. Ricompensa: il pa-ra-ca-du-te. Hell yeah, così puoi evitare di spiaccicarti quando per errore balzi giù dai colli romani. Wow.
- Multiplayer: io ODIO il multiplayer. Che senso ha trovarsi per farsi fuori a vicenda... non mi piace proprio, proponessero storielle alternative eccetera...  ma così proprio no-no, anche se mi travesto da arlecchino o burlesque -_-.
- Enigmi del soggetto 16: sì, ci sono ancora, e rivelano una verità inutile e triste, che si svela direttamente nel finale;
- Finale: tch. Bella roba anche questo, lo si presagiva già dalla "verità" e dalle mail dei compagni che si leggono a sbafo uscendo dall'animus...

Insomma, niente di eccezionale, di sicuro non vale 70 euro, e forse nemmeno i 29 a cui l'ho avuto io.

Eccoci qua!
Siamo felici di aprire questo blog per poter dire la nostra (perché no, dato che lo fanno tutti, e sugli argomenti più disparati ¬_¬) sul mondo dei videogiochi, proposto da un punto di vista prettamente femminile, dato che sembra sempre, a sentire in giro, che le donne non siano in grado di farlo (ci volesse la scienza infusa...).
Ovviamente non ci saranno solo recensioni di giochi, ma anche di film, di.... di tutto quel che capita ^^'
E l'angolo delle scemate non mancherà, credeteci :D

E ora bando alle ciance, si comincia! ^_^V