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Dichiarazione d'intenti:
Su questo blog verranno esposte le più disparate idee riguardanti tutto quello che ci capita di vedere, leggere, ascoltare e giocare; tutti i pareri sono e restano puramente personali, si è liberi di essere d'accordo o meno, ma sempre nel rispetto delle altrui idee.
Astenersi rompimibbit.

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L.A.NOIA

...Nostalgia di Heavy Rain? Lontano da qui! U_U

The beginning

La storia inizia (più o meno) qui. E non è neanche malaccio, dai!

Ugly

Troppo brutto, davvero troppo brutto...

God of thunder

Thor, un po' meno serio di quel che ci si aspettava

Crysis 2

Torna prophet... ma per poco. Poi c'è solo Alkatraz


Eccomi alla prima recensione di un film, dato che per ora ho parlato solo di videogiochi ^^

Questa pellicola è stata girata nel 2009 ed è uscita quest'anno, fra l'altro molto attesa dagli amanti dei film di serie B. Ma attenzione, film fatti volutamente trash ma fatti bene.

Lo  sceneggiatore e regista è uno  della "vecchia guardia" di "Hercules: the legendary journeys" e "Xena: the Warrior Princess", ovvero Rick Jacobson, autore e regista anche di "Spartacus blood and sand" che ha fatto molto successo ai primi di questo 2010.

In questo b movie le protagoniste sono 3 ragazze bellissime e cattivissime, volano anche botte da orbi O_O

Cominciamo da Hel (Erin Cummings, già nota per alcuni telefilm di successo come "Dante's Cove" nel ruolo di Michelle e  nel ruolo della moglie di Spartacus, Sura): soprannominata "la bomba sexy", è un agente segreto sotto copertura, nome in codice Foxy 69, che dipende da Pheonix (Kevin Sorbo), il cui obiettivo è recuperare una bomba in possesso del trafficante d'armi Gage (Michael Hurst). Per poter arrivare al suo nascondiglio , Hel ha bisogno della collaborazione di una ex dipendente in affari di Gage, la schizzata e drogata Camero, (America Olivo, ex playmate) che si trova in carcere: Hel si fa arrestare e diviene cosi compagna di cella, nonché amante di Camero. Camero vuole però i diamanti di Gage, così Hel la appoggia, facendo credere a Camero che, una volta avuti i diamanti, sarebbero scappate insieme.
Hel però fa entrare nel gioco anche la bellissima e sensualissima Trixie,(Julia Voth, modella Canadese, che ha prestato anche il nuovo volto del personaggio di Jill Valentine in "Resident Evil"), una spogliarellista che ha una figlia (la figlia salta fuori nell'edizione non tagliata del film); Hel vuole aiutarle entrambe economicamente, così pian piano  tra le due inizia a nascere una relazione. Trixie ha il compito di sedurre Gage, per poter accedere al suo studio e trovare le coordinate del nascondiglio. Il piano però va male, Trixie viene scoperta, Gage cerca di ucciderla e per miracolo Camero interviene per salvarla, così mettono dentro al bagagliaio dell'auto lo sfortunato e privo di sensi  Gage, e le tre partono per il deserto. Il resto dell'azione si svolge in questa location: ci sono comparsate di attori famosi, che hanno fatto la gavetta in "Hercules" e Xena", basti pensare a Sorbo e Hurst, nonchè Lucy Lawless e Renèe O'Connor nel ruolo di due suore, per passare al punk fuori di testa William Gregory Lee XD

In tutto questo, si narra la leggenda del cattivo per eccellenza della malavita, un certo Pinkie, armato di katana, il terrore dei terroristi!

Il film è molto truzzo, le 3 ragazze sono molto ammiccanti e sensuali, c'è sangue, sesso saffico, battute divertenti, parolacce senza senso e molte botte XD

Il film ha avuto un certo successo, infatti ne sono previsti altri 2! Non vedo l'ora ^^V




Finalmente un gioco che si merita di essere chiamato IL GIOCO di Kenshiro: ne hanno fatto tanti in passato, ma con la grafica di allora non rendeva proprio: grazie alle consolle di nuova generazione, finalmente i personaggi sono grossi e fighi come i papà del manga, Buronson e Tetsuo Hara, li hanno sfornati!

Il gioco è della Tecmo Koei, le musiche sono molto belle, si spazia dal rock con chitarra graffiante alla melodica con il pianoforte.

Si può giocare con Kenshiro, Raul, Toki, Mamiya, Rei e Shin in modalità storia, mentre in modalità sogno (un universo alternativo), oltre che con i protagonisti summenzionati anche con Sauzer e quel codardo di Jagi -_-

Il gioco è molto longevo, dura più di 100 ore, perchè pare cosi, ma si parte con il personaggio deboluccio e man mano che guadagni punti abilità, alla fine di ogni capitolo (che ci vuole almeno 1 ora per finirlo), puoi sistemare i punti nella "mappa dei meridiani", si va dal rafforzamento della difesa allo sblocco di mosse speciali che fanno il sedere (ops) ai cattivoni XD

mi sono piaciuti molto Rei e Sauzer come stile di combattimento per quanto riguarda la Sacra Sscuola di Nanto: veloci, agili e potenti.

Ken è una via di mezzo fra il bisonte Raul (che mena di brutto) e Toki, ovvero un misto di agilità e forza bruta.

Raul è stata una soddisfazione, con una manata volavano via tutti come fuscelli XD

Pregi e difetti:

la grafica per chi ha la PS 3 è davvero bellissima, ricca di particolari soprattutto le parti in oro degli abiti dei guerrieri, le immagini sono molto fluide;

difetti: la solita telecamera quasi fissa che ti impedisce di guardare dove vai, soprattutto se devi scontrarti in una piazza circolare e non sai dove sei -_-

un appunto su Mamiya: è molto forte come guerriera, ma non mi sono piaciute delle cose: innanzitutto la ripresa costante del suo sedere, mentre si intrufolava nei cunicoli ( che importanza eh? Uomini maiali -_-)

Poi un  fastidioso gesto di acconciarsi i capelli alla fine di una mossa speciale, che fa perdere tempo prezioso, sopratutto se sei circondata da nemici assetati di sangue -_-

mi sarebbe piaciuto poter giocare anche con Juza delle Nuvole, Fudo, Ryuga e Shu!

Da poco hanno sfornato qualche stupido DLC che non ce ne potrebbe fregare di meno di combattere nel ruolo del generale di Shin, Heart, o nel ruolo di un predone -_-

Dovrò provare il DLC di Jagi per vedere cosa contiene.

Per ora è tutto!

In un paese lontano lontano... quello che un tempo si dicesse fosse un paese meraviglioso e tecnologicamente avanzato è ora in rovina, dilaniato e consumato da una potente tenebra: mostri ricoperti di liquido oscuro (la Tenebra, appunto) vagano per i resti e le rovine di questo regno, non lasciando scampo ad alcuna anima viva.
E' qui che fa il suo ingresso il nostro eroe: già, perché viene da subito detto che egli ha deciso di andare alla ricerca del potente Majin, una creatura leggendaria che si dice racchiuda in sé il potere di scacciare la tenebra.
Trovatolo e liberatolo dalle sue catene, i due - la scimmietta scema e il "mostro" tonto e buono - si uniranno per liberare il regno dalla tenebra, scoprendo lentamente da dove essa provenga e come si è arrivati a quel punto.

In quello che sarà il tutorial si diviene pratici dei comandi del protagonista, Tepeu, e quando finalmente si libera il Majin, o Teotl che dir si voglia, i due faranno squadra per risolvere gli enigmi o combattere.
L'interfaccia è semplice: tenendo premuto R2 si apre la ruota di comando del Majin, e premendo i tasti corrispondendi gli si potrà far interagire con le cose, attaccare, seguirti o aspettare (e pure farlo accovacciare per poi salirgli in groppa e farsi catapultare per saltare più in alto U_U).
Lo scopo del gioco è principalmente andare in giro per il regno a recuperare i frutti che racchiudono i poteri sottratti al Majin: vento, fulmine, fuoco e purificazione, e con ognuno sconfiggere i quattro generali che tengono sigillata la porta del castello in cui risiede il cuore della Tenebra.
Gli "enigmi" per procedere nelle varie aree sono carini e non troppo complicati (a parte giusto un paio), il Majin è di una tontitudine che ispira tenerezza, anche se ogni tanto, quando disubbidisce ai comandi, lo vorresti impiccare, e il backtracking ogni volta che si prende un potere nuovo è molto valido.

Graficamente appagante, i fondali del regno sono ben rifiniti e vari, le movenze dei personaggi sono fluide e senza strani scatti, le combo molto d'effetto.
Le mosse da wrestler del majin sono spassose, e a quelli che si sono lamentati dell'eccessiva stupidità degli avversari... be', evidentemente ci hanno giocato 10 minuti, perché io ci ho decisamente scancarato, più avanti nella storia, con orde di nemici che attaccavano...
Insomma, un bel giochino su cui spendere un po' del proprio tempo. Uniche pecche potrebbero essere la durata (una ventina di ore tutto completo) e il doppiaggio italiano, con l'insopportabile Pietro Ubaldi che doppia il Majin, davvero fastidioso alle mie orecchie.

P.s.: ma i vestiti orripilanti (che si possono cambiare tanto a Tepeu quanto a Teotl, con conseguente aumento di agilità, o resistenza o quant'altro, anche se è poco chiaro) chi li ha progettati?! Lo stesso di quelle orripilanze di Lost Odyssey? T_T


Noto anche come "Belief and Betraial", è uno dei punta e clicca peggiori a cui io abbia mai giocato.
Il retro copertina recita: "Un Teo-thriller"... sì, la solita storia: Giuda, tradimento, Papa e Templari, conditi in una storia assurda in cui il protagonista più scemo dell'universo si districa senza troppi problemi.
Tanto per dire: le soluzioni sono già annesse al videogioco O_o Sì, dentro la scatola oltre al manuale c'è la soluzione.
Ma andiamo con ordine, la trama: Jonathan Danter è un giornalista che giusto prima di salpare per Miami per l'intervista ad un famoso Cardinale, viene chiamato da Scotland Yard e portato di filato a Londra; suo zio è infatti morto (anche se lui lo credeva morto già da tempo) e ora si vuole scoprire chi lo abbia ucciso. Di lì a poco anche Jonathan rischia di essere fatto fuori, però grazie all'intervento di Cathrine si salva, e lei gli rivela di essere parte della Legacy, che da centinaia di anni protegge i segreti della Chiesa. Da lì ha inizio una cospirazione che ha dell'assurdo, tutti alla ricerca dell'Immago Sanctissimus, artefatto coniato fondendo i trenta denari con cui Giuda fu pagato per tradire Gesù, per svelare la verità sulla vita e la natura dell'uomo.
Lavoro - se non ho capito male - interamente sviluppato da italiani, e lasciatemi dire che  è fatto coi piedi. Graficamente abbastanza pietoso - a parte le locations i personaggi non si guardano, anche alzando al massimo la qualità - scattoso e lento, per non parlare della miriade di bugs che lo affollano (io dopo 10 minuti di gioco ho dovuto cercarmi la patch perché altrimenti sarei stata bloccata), si vanta (sempre dal retro copertina) di:
- avere un sistema di icone chiare e funzionali; sì, peccato che nessuno mai si sia preso il disturbo di spiegare, nemmeno nel manuale, come si utilizzino.
- esclusivo sitema del communicator; in pratica un palmare. E questo videogioco è del 2006, mica un tempo in cui erano pura fantascienza, eh.
- sistema di sincro labiale in real time. Non posso giudicare, dato che i personaggi sono praticamente sempre RIPRESI DA LONTANO, e chi le vede le labbra?! I tratti caratteristici dei personaggi sono praticamente inesistenti!
Inoltre gli enigmi sono stupidi quando capisci come far interagire le icone (o "criptici" alla nevrosi quando non capisci cosa mettere come, tra tacquino, inventario e palmare... bah), e la longevità di questo gioco è alquanto tristerrima: l'ho finito in un pomeriggio.
Insomma, non vale nemmeno i 4 euro che l'ho pagato.

Devo aver rimosso i precedenti Castlevania perché le trame non le ricordo proprio, però quest'ultimo titolo si accaniscono tutti a dire che è diverso/stand alone, e quindi mi sono apprestata a giocarlo.
Inizio subito con il parere personale: non è niente di che, uno di quei giochi da "una botta e via", che una volta finiti non vedi l'ora di rivendere.
La storia non è male, anche se piena di elementi ormai consunti dall'uso: solita apocalisse incombente, Gabriel è il prescelto, membro della confraternita della Luce, antico ordine atto a ripristinare l'equilibrio, che lo spinge a recuperare le reliquie per debellare il flagello, affrontando e sconfiggendo i signori delle tenebre (tali licantropi, vampiri e la stessa morte... robe non proprio nuove, eh.)
Lui ovviamente ha un motivo in più che lo spinge ad agire: la moglie Marie è stata brutalmente uccisa, e il fondatore della confraternita gli rivela che la maschera (artefatto composto da tre pezzi, ognuno in possesso dei diversi signori delle tenebre) avrebbe anche il potere di riportarla in vita.

Il gameplay è la fusione di due colossi videoludici, God of War e Darksiders; infatti si procederà andando avanti a smazzuolare alla GoW, alternato a momenti stile platform (Lara Croft aiutami tu!) e al backtrace di Darksiders per aumentare l'efficacia di armi primarie e secondarie, il tutto per ore e ore di gioco.
Il tutto non sarebbe affatto male (storia un pelino scontata a parte) se non fosse per il maggior difetto che mina la giocabilità: la telecamera fissa. Non c'è verso di girarsela come ci pare, tocca tenersela così come l'hanno prevista gli sviluppatori, vale a dire molto spesso di sbieco (e fare andare dritto, in equilibrio, il personaggio su passerelle diventa un'impresa) o con punti di vista che nascondono bellamente svariate nicchie con oggetti per level up, o ancora ingestibile per riuscire in particolari salti-agganci (ricordo con incubo un momento in cui si doveva riuscire in un doppio salto per atterrare in una galleria, ci avrò passato mezz'ora buona a morire non riuscendo T_T).
Gli enigmi proposti non sono particolarmente impegnativi, ma all'occorrenza sono previste pergamente che, sacrificando la ricompensa, svelano (o risolvono per te) l'enigma.

La cosa maggiormente riuscita in questo videogioco sono, a mio avviso, i fondali e le location: spettacolari, ben curate in ogni dettaglio, davvero suggestive. Giunti ad esempio al capitolo in cui si deve entrare nel castello di Carmilla (la regina dei vampiri, ricicl ricicl) c'è un punto in cui Gabriel corre su enormi catene che si collegano al castello a mo' di ponte e la ripresa si allontana fino a che il protagonista quasi scompare, lasciando campo aperto allo sfondo innevato e alla Luna piena che risalta nel cielo, il tutto condito da un suggestivo effetto neve sulla telecamera di inquadratura, creando così la sensazione "ghiaccio sullo schermo" che aiuta l'immedesimazione del giocatore.

Per il resto il gioco non presenta grosse difficoltà (che comunque è possibile scegliere).
La fine, in ultima analisi, lascia ampiamente aperta la possibilità dello sviluppo di un Lords of Shadow 2 (o dovrei forse dire "LORD of Shadow"? ;), cosa peraltro già annunciata. Staremo a vedere.

Oggi, voglio parlare un pò di "Mass Effect".

Per chi conosce questo stupendo RPG (e chi ancora no, se è possibile, se lo procuri), questo gioco prodotto dalla Bioware è davvero bello. Bella grafica, bella storia, variegate razze aliene, un misto di avventura e azione, battute esilaranti ecc ecc. Giocando nel ruolo del Comandante Shepard donna (perchè il comandante può essere uomo o donna in base alla scelta del giocatore), mi sono resa conto che riscuote un certo successo, in particolare nella razza Asari, una razza aliena completamente blu, di solo sesso femminile e a seconda di chi scelgono come partner, continueranno a sfornare sempre e solo Asari blu XD.


Credo che anche Shepard uomo riscuota molto successo con le donne, alla fine, sono 2 marpioni XD

Gioco RPG della Bioware ed EA, anno 2009, per Pc, X box 360, Ps 3.

Il gioco è un' avventura fantasy dark ( ovvero ambientato direi nel Medioevo e ricco di magie e creature fantastiche), creato dalla famosa Bioware che ha sfornato diversi giochi di successo, fra cui i bellissimi "Mass Effect".

Si gioca nel ruolo del Custode Grigio, l'unico che può sconfiggere L'Arcidemone, uno degli  antichi  Dei gettati nelle profondità della Terra dal Creatore ( il Dio attuale), che vengono  risvegliati ogni tot secoli dai discepoli che li  adorano detti i "Prole Oscura", ex umani che avevano osato arrivare nella città del Creatore, per rubarne il potere. Egli per punirli li fece sprofondare nel cuore della Terra, trasformandoli in esseri cannibali, brutti, mostruosi e pronti a combattere e a mietere vittime in superficie. La storia principale, si incrocia con l'approssimarsi di una guerra civile, quindi c'è molta carne al fuoco.

Si possono customizzare i personaggi, scegliere quindi il sesso e scegliere tra 3 razze: Umani, Elfi e Nani.

Le categorie di combattenti sono 3: guerriero, ladro e mago.

La bellezza del gioco è che puoi scegliere 6 diversi percorsi, ad esempio se si sceglie l'Umano e di professione guerriero o ladro, sei un nobile erede dei Cousland,  nel caso si opti per il mago, si comincia dalla Torre dei Magi.
La professione di guerriero, ladro e mago, vale per la razza Umana ed Elfa.

Se si opta per i Nani, (sono  immuni alla magia, perciò non  possono essere maghi), si può essere nano nobile (figlio del re di Orzammar, la Patria dei nani), oppure un senzacasta, coloro che vivono nella parte più povera della città e che sono caratterizzati da un marchio in faccia, perchè rinnegati quindi  non riconosciuti dagli altri e di conseguenza  sempre mal visti).

Come da Bioware docet, si possono intrecciare relazioni, si possono scegliere 3 compagni nel gruppo di combattimento , per avventurarsi nel Tevinter( la terra dove si svolge la storia).

Pro e contro:

i pro: è un gioco longevo,grazie anche ai diversi DLC che si sono susseguiti, puoi giocarci con tutti i personaggi delle razze, scegliere il tuo percorso e ogni volta che decidi come proseguire, la storia nel finale cambia. Ci sono tante armi, molti soldi da guadagnare e le battute fra i personaggi del gruppo di guerrieri, sono favolose.

Contro: purtroppo ci sono bugs (come sempre) e se intraprendi relazioni non dureranno.

Infatti nell'espansione "Awakening", non ci saranno più gli stessi personaggi che avevi nel gruppo nel precedente gioco( a parte uno), ed è  come se le due storie fossero due cose separate.

Un appunto personale: Bioware ha fatto dei grandi giochi, infatti "Mass effect" è stupendo, ma da quando si è alleata con EA, le cose sono un pò cadute in basso (vedi Mass effect 2). Ho coniato un nuovo detto:"Bioware li fa, EA li distrugge" XD (grazie Zoppas).

Comunque sia, è un bel gioco, giocatelo!